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フュギュア=ロビン、スパンダム、ルッチ BP=10,000
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フュギュア=ナミ、ロビン、カリファ、ナミ(水着) BP=10,000
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機体系 全てスペック低下無効、オールキャンセラーで無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 照準値低下 1ターンの間、照準値を30減少させる。 オーバーライド ラインバレル パルド・ロック連続攻撃 ペインキラー バルカン砲 デモンベイン 30mmガトリングガン マークドライ(リンドブルム装備) 分身攻撃 飛影 戦闘機総攻撃 エルシャンク 20ミリCIWS フォースインパルスガンダム 17.5ミリCIWS デスティニーガンダム 近接防衛機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム ソルブレイヴス一斉攻撃 ブレイヴ指揮官用試験機 GNバルカン GN-XⅣ(パトリック機) GN-XⅣ(アンドレイ機) 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ サイコギア総攻撃 ウイングル ビーム機銃 VF-25FメサイアB 高速機関砲 YF-29デュランダルB ビーム機銃 VF-25SメサイアB VF-25GメサイアB ゴースト RVF-25メサイア ピクシーフォーメーションアタック クァドラン・レア AIF-9Vゴースト VF-27γルシファー 胸部機関砲 ライオットB ライオットA 対空機銃 ライラス 終末の光 カリ・ユガ 運動性低下 1ターンの間、運動性を30減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ピラム マークドライ(咲良) マキビシランチャー 飛影 雷撃・火炎放射 海魔 マキビシランチャー 零影 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 終末の光 カリ・ユガ 装甲値低下 1ターンの間、装甲値を200減少させる。 パルド ペインキラー クビキリ ツバキヒメ トルネードクラッシャー 破壊ロボ ショットガンホーン マークツヴォルフ 振動共鳴波(零距離) ゼロファフナー 音波兵器 強化アーマーヒーローマン ラスト・テスタメント オルフェス オデュッセア 移動力低下 1ターンの間、移動力を3減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ムチ ペインキラー ハイパーボリア・ゼロドライブ リベル・レギス ピラム マークドライ(咲良) ノルン攻撃 マークゼクス 音波兵器 強化アーマーヒーローマン プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 浄化の槍 カリ・ユガ 移動不可 1ターンの間、移動が不可になる。 アトラック=ナチャ デモンベイン 攻撃力低下 1ターンの間、武器の攻撃力を400減少させる。 サラマンダー マークノイン ガダ ギム・ゲネン(アマルガン機) ギム・ゲネン(キキ機) ギム・ゲネン(ヘベ機) ギム・ゲネン(リュクス機) 空魔・突撃 空魔 雷撃・火炎放射 海魔 スターヴァンパイア ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 射程低下 1ターンの間、武器の射程を3減少させる。 ショックウェーブ 獣魔 ルストストリーム マジンカイザーSKL(ウイングクロス) アブソリュートハリケーン R-ダイガン ボダ・チャージ リヴァルナ(緑) 浄化の槍 カリ・ユガ EN低下 1ターンの間、機体のENが30減少、MPには無効。 リボラ・ボール リヴァルナ(黒) EN吸収 1ターンの間、機体のENを30吸収、MPには無効。 オーバーキル デウスエクスマキナ シャニ・イーター リヴァルナ(紫) 命中・回避率低下 1ターンの間、命中・回避率を30減少させる。 ハインド・カインド リフレクターコア 複合センサー RVF-25メサイアF パイロット系 全て精神耐性で無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 気力低下 1ターンの間、気力を10減少させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー ゴウバインスマッシュ マークフュンフ HDエクササイズ フェイ・イェンHD 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ 怨霊呪弾 ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 行動不能 1ターンの間、移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる(ただし、回避と防御は可能)。 翼の舞 YF-29デュランダル 怨霊呪弾 ベルゼビュート 能力上下 1ターンの間、全能力値が一定値、味方は上昇し、敵は減少させる。 トランザムバースト ダブルオーライザー クアンタムバースト ダブルオークアンタ エモーショナル・ウェーブ IBS フェイ・イェンHD 能力半減 1ターンの間、能力値を半減させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー 御使いの羽 カリ・ユガ 命中・回避能力低下 1ターンの間、命中と回避を半減させる。 LOVE♥14 ver.HD フェイ・イェンHD 格闘・射撃能力低下 1ターンの間、格闘と射撃を半減させる。 Believe ver.HD
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,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" { \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘ . \ `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .| | ! i \ ,...,/ //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | | i、_,」 ,l .,/l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' \| / \\ \ `、 / //'" ━━━━{(CALAMITY TRIGGER)}━━━━ `\ \ ヽ / / \`, // \, ' 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1527699221/2659-3077 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-10508.html ストーリー ―――目が覚めたら、知らない世界にいた。 人類が滅びた未来から来た最期の生き残りの人間である宮本明 気が付いたら過去の世界に来ていたため、とりあえず寝床と食料を確保する 明「それにしてもこの世界は凄いな。緑が生い茂っている。」 登場人物 宮本明・・・主人公、人類が滅びた未来から来た最期の生き残りの人間 ノエル・・・六英雄の一人、ナインポジ + ... 熊・・・野生のクマ 概要
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104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略) 104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cループ搭載!! 118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15 01 00 ID zzEv2Ebw0 104 技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw 基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。 タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。 ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。 相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると 通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。 バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。 また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。 ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。 時間切れ覚悟で戦うべき。 ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。 最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも? 110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 25 28 ID kI8H7o1M0 テイガー戦ガッツリやって胃が痛い 中距離での我慢大会だな、あれは んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした 磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ? 113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 58 35 ID AKnEwEFU0 110 こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。 開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。 中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。 また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。 電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。 燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx 近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと 5B jc JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。 棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。 相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。 また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、 リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。 簡単ですがこんな感じでした。 【立ち回り】 172 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 26 24 ID 7G6T5o7A0 テイガーなんて棒持ち続けて6BとJCふってガン待ちしてりゃいいよ 正直自分から攻める必要はないと思うよ、時間なくて体力負けしてると別だが あとは飛び込み防止の2C 6Bが先端になるくらいの位置取りが重要 捕まったら燕まわしても2Aとか擦ってもいいからとにかく距離離すことを考える 下手すると一瞬で殺されるけどw ラウンド的に余裕あるし、3回以上捕まって死ぬようなら相手の方がうまいと諦める ビー玉は当たったら負けと思っていい 一番良いのは2BかHJ、HJ棒設置(着地に合わせてくるの防止)とかで避けることだけど、 そんな上手くはいかないからね、最低でもガードはすること 当たり前だけど迂闊な燕、大車輪、国士は禁物 173 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 36 44 ID vhScHHUY0 テイガさんの立ち回りで使うJCとかJ2Cは全部狩れるようにできると大分リターン量が違うよね コレダーに同技補正かかったせいで一発のリターンが下がってるように感じる テイガー側の普通の始動のリターンよりもライチ側の各種カウンターor2Cのリターンのが高いから前よりずっと強気にいける テイガー側の大リターン行動は各種DDと2Cカウンターだからそれだけ気をつければ自然に勝ててる流れかと 174 :名無しさん:2009/12/13(日) 03 20 18 ID vpIKSPZE0 172 テイガー舐めすぎ、ってか相手が微妙だと思う 基本は6BよりBの距離がお勧め、B先端を押し付ける 画面見てれば6Bの距離と大してリスク変わらないどころかむしろ低い 6BはJD被せを通されて磁力付けられるリスクがある Bガードされたら6D以外のガトで揺さぶりつつライン上げ、歩きで押し込まれるとリスクが上がるんでここ大事 飛びだけは確実に落とすこと意識、2Cバリガされたら着地に3Cを重ねたりバリガミス狙っての一通A入れたり 3C一通キャンセルが一番リスク低いかね、この2つしかやってないんで他にいい選択肢あったら是非教えてくれ 一回差し込んでワンコン+ダウン取ったら強気に攻める。棒なしでのJCJBのガトで粘着して崩す 相手に50%ない場合は起き攻めし放題と思っておk、2A重ねでバクステへの警戒だけはしておく 近距離は直ガ立Aが一番割りがいいかな. 下手にガードすると危ないから昇竜、2A擦り、上いれっぱ、バーストの使い分け 【ガジェットフィンガー後の読み合い】 ☆完全にジャンケンです <テイガー側の選択肢> 5A→各種暴れ潰し。3Cに繋いで再度ガジェット読み合い。 5C→各種暴れ&バクステ潰し。痛い。 6A&Aスレッジ→バクステ&燕潰し。対弾属性GPのため燕は一方的に負けコンボ痛い。 2C コレダー→飛び狩り。対頭属性無敵…2C 11F~14F、コレダー 7F~16F。 Aドラ GETB→地上ガード&暴れ狩り ホイール:各種暴れ$燕潰し。空中ガード時もrcから読み合い。 <ライチ側の選択肢> バクステ、バクステ追加、昇竜、5A、上いれっぱ、大車輪、バーストの使い分けで読み合い ガードはまずしない方が良い、Bドラとジェネだけは喰らいたくないから 低空發の選択肢に関する議論 184 :名無しさん:2009/12/14(月) 00 18 36 ID xgZXAS5.0 地上発は地味に発生というか空中判定以降が早くないから受け身後の暴れ目的に使うと投げられたはず それでなくともガジェット後はテイガー微有利のはずだから無敵なくてボタン押す行動は投げ対策には怖い 185 :名無しさん:2009/12/14(月) 01 45 23 ID nSAZR5cA0 撥暴れするなら低空撥じゃね 前回のデータで悪いけど通常撥は6Fから空中判定、だけど通常ジャンプなら3F移行で撥自体の発生も5F(地上撥は10F) 一応理論的には最速で出せれば地上よりも2F早く攻撃発生 RCでのフォローが利く時であればわりとアリだと思う 191 :名無しさん:2009/12/14(月) 10 45 41 ID SnUbg/1IO コレダーの頭無敵が9Fからなら勝てるね ⇒7Fからなので勝てません。 2Cの頭無敵は8Fからって聞いたんだが勝てるのか? ⇒11Fからですが少しでも遅れてFCでもしたら精神的にオーバーキル 登りJAの選択肢について コレダーの頭無敵開始フレームによっては潰せるし 6Aと5Cに対しては発生勝ち 2Cに対してはJA空振ってもバリガ間に合う 大車輪の選択肢について 入力は313131推奨 大車輪は出ちゃえば燕読みホイールとかに有効だけど 5A、5C、コレダーに発生前に潰される 4Dの選択肢について 空中判定が22Fから(発生と同時)なのでコマ投げはもちろん負けます。 むしろ勝てる選択肢を探す方が難しい。 下半身無敵1F~33Fが活きるのは2B、3Cくらいだろうがガジェット後に振って来ない。 【5D対策】 915 :名無しさん:2010/05/03(月) 07 54 08 ID MwtcxbFUO テイガー立Dって2Bとかの低姿勢でかわせましたっけ・・・? 916 :名無しさん:2010/05/03(月) 12 54 35 ID sSGSdLS6O かわせるけど低姿勢が14Fからだから立ちBの発生の方が早い 917 :名無しさん:2010/05/04(火) 00 23 40 ID N6ZEM.16O テイガーの5Dはガードより食らっておいた方が状況か良いと思ってるのはオレだけか? ガード硬直が特殊で28Fでテイガー側2F有利 地上立ちヒットよろけ時間が19F 例えばジンならくらってんのにA昇龍半角って状況だったはず 5Dノーマルヒット時に繋がるのはビーダマだけ んでガードしちゃった時の対応なんだけど 通常ガードなら不利なジャンケン 直ガ出来たら無理せず逃げる選択も入れる 状況が改善しない限りテキトー技を振らない事 いろいろカウンターもらう ゲージがあれば緑一色を仕込んでおく スレッジ以外に勝てる ビーダマもサイコーにちょうど良い無敵でカウンターさせれる 920 :名無しさん:2010/05/04(火) 04 32 21 ID jg9xH4KY0 917 距離が近ければAスレも繋がる あと大体チャージ入れ込んでるから食らって反確とかないよ そもそもテイガー立ちDの硬直が最速ヒットで持続含めて26F よろけ19F+よろけ回復後ガードのみ可能時間8Fだからテイガー1F有利だよね
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RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のランク4の モンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 選択したモンスターよりランクが1つ高い 「C」と名のついたモンスター1体を、 選択した自分のモンスターの上に重ねて エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 エクシーズモンスター補助 魔法 C(カオス)補助 同名カード RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(OCG) 関連カード CNo.39 希望皇ホープレイV(アニメ)
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XboxOne Halo5 Guardians リミテッドエディション 限定版 49,980円 ゲーム機 Xbox One本体(カスタムデザイン) 記憶装置 ハードディスク 1TB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(カスタムデザイン) ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ボイスチャットヘッドセットACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 『Halo 5 Guardians』ゲームダウンロードコード追加コンテンツ ダウンロードコードMetalEarth製 Guardianモデル組み立てキットブルーチーム/オシリスチーム 調査書スパルタンロック 指令書ゴールドメンバーシップ14日間コード 紹介動画 Halo 5 Guardians Limited Edition Hardware Announce - YouTube 追加コンテンツ内容Warzone 徴発バンドル Halo The Fall of Reachアニメーション シリーズ FOTUS クラスアーマー マルチプレイヤーエンブレム 価格比較 1TBの通常版が発売されていないので500GBと比較。 Xbox One 本体(500GB) 39,980円 Halo5 Guardians リミテッドエディション(ゲームソフト ほぼ同じ特典) 10,692円 39,980+10,692=50,672円 692円お買い得!
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アイスブレイクの効果 アイスブレイクという言葉を聴いたことあるでしょうか? 社会人の方で講演会などに出かけられる方は耳にされるでしょうが、 学生や普段会社から外に出ない人には、ちょっと聞きなれない言葉かもしれません。 講演会やワークショップなどに参加して、初対面の方といきなり話すのは億劫ではないでしょうか。そんな固くなった場を壊す、アイスブレイクとはコミュニケーションのきっかけ作りとでも言いますか、コミュニケーションを円滑にするための取り組みです。 僕がアイスブレークの効果を初めて実感したのは夏のある学会でした。その時のアイスブレークは左右の人と自己紹介することでした。 ルールはたったの2つだけ。 ・1分以内で話す ・1週間以内にあった何か幸せなこと含めること たったそれだけですが、まったく知らない人と笑いを交えてしゃべることができました。その後の司会者の方の話術もあると思いますが、場の雰囲気が変わったとすごく感じました。 あきらかにアイスブレークの課題をしたおかげです。 こういうちょっとしたことで、場の雰囲気を作れるのはすごいなぁと感銘を受けました。話す前の小話で場を和ませるのは難しいことですが、参加者自身に場を温めてもらうことはできる。それを実感できてほんとに良かったです。 このアイスブレークの課題ですが、僕は実際に小さなワークショップでやってみました。なかなかに好感触。コミュニケーション手法として、これからも会議やイベントなどで使っていこうと思います。 アイスブレークについてですが、詳しく知りたい方は、G-shiftで詳細に書かれているようなので、読まれてみてはどうでしょうか。
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フュギュア=そげキング、ウソップ BP=3,000
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